快速回顾:微软发布的两款截然不同的PC游戏控制器

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快速回顾:微软发布的两款截然不同的PC游戏控制器

随着上个月收购动视暴雪公司(Activision Blizzard),微软现在已成为一家真正的大型游戏机和 PC 游戏公司。事实上,微软在游戏领域的加倍努力已经有一段时间了。不过,正如我们在以前的 "快速回顾" 文章中所看到的那样,微软在其商业生涯的大部分时间里都在涉足游戏领域。

快速回顾:微软发布的两款截然不同的PC游戏控制器插图

20 世纪 90 年代,微软开始进军 PC 游戏领域,而不仅仅是出版《微软飞行模拟器》(Microsoft Flight Simulator)或《帝国时代》(Age of Empires)系列游戏。它开始以 Sidewinder 品牌生产一系列 PC 游戏控制器、游戏手柄和操纵杆。这是一款外观和操作都有点像 PC 鼠标的手柄,专门用于玩 RTS 游戏。

不过,甚至在该产品发布之前,微软就已经开始尝试新的 PC 游戏控制器设计和技术,这些设计和技术无疑是创新和与众不同的。1998 年推出的 Sidewinder Freestyle Pro 控制器就是其中之一。

快速回顾:微软发布的两款截然不同的PC游戏控制器插图1

控制器本身的设计非常符合人体工程学,因此可以连续使用数小时。它有 10 个按钮,六个在右边,四个(包括 D 键盘)在右边,所有按钮都可通过附带的软件进行完全编程。顶部还有两个触发按钮、

不过,这款手柄的内部结构非常独特。微软在里面安装了一个运动传感器。你可以通过移动控制器来驾驶飞机、汽车,或者在第一人称射击游戏中移动角色。

在这种技术方面,微软遥遥领先。任天堂和索尼后来都在其未来的游戏机控制器中安装了运动传感器,但微软在 Sidewinder Freestyle Pro 中也采用了类似的技术。该公司甚至在自由式 Pro 中捆绑了一款完整的游戏《疯狂越野》,以让人们习惯动作控制技术。如果你觉得无法掌握移动手柄玩游戏的诀窍,可以关闭运动传感器。

虽然对这款控制器的评价大多是正面的,但 Sidewinder Freestyle Pro 的上市价格却相当昂贵,为 119 美元。微软从未推出过 Freestyle Pro 的后续产品。不过,在 1999 年,该公司确实推出了一款具有真正野性设计的控制器。

快速回顾:微软发布的两款截然不同的PC游戏控制器插图2

微软 Sidewinder Dual Strike 的设计初衷是制造一种既符合人体工程学原理,又能像玩第一人称射击游戏时使用的典型鼠标键盘那样精确的设备。

Sidewinder Dual Strike 控制器由两部分组成,中间用铰链连接,而不是一个形状。这样,控制器的右侧就可以移动,在 FPS 游戏中可以像鼠标一样使用它来瞄准和射击敌人。左侧则可使用 D-Pad 在游戏中移动。

与 Freestyle Pro 一样,Dual Strike 也配备了软件,可以根据个人喜好对所有按键进行编程。该控制器甚至还为当时流行的第一人称射击游戏(如 Quake 和虚幻游戏)预设了自己的按键。

遗憾的是,Dual Strike 并没有像宣传的那样好用。该手柄的评论称,使用该设备控制第一人称射击游戏有很大的学习曲线。对许多玩家来说,改回使用老式的鼠标和键盘组合要容易得多。

最终,Dual Strike 没有取得成功,2002 年,微软在推出首款 Xbox 游戏机之后,就关闭了整个 Sidewinder 控制器产品线。几年后,微软试图通过游戏 PC 鼠标和键盘系列重振 Sidewinder 品牌,但这一努力很快也宣告失败(也许有一天我们会写到这一点)。

事实上,微软愿意在游戏控制器上尝试一些新的想法,这无疑是令人钦佩的。现在,微软游戏部门的规模比以往任何时候都要大,也许我们可以从该公司获得一些新的、与众不同的 PC 游戏设备。

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