英伟达 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术组合可将游戏性能提升 3 倍

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英伟达 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术组合可将游戏性能提升 3 倍

英伟达的 DLSS 3 代帧技术和 AMD 的流体运动帧技术本不可能同时使用,但 Quasarzone 的工作人员却以某种方式成功地让这两项技术在游戏中运行,并在《赛博朋克 2077》等游戏中实现了高达 3 倍的性能提升。

英伟达 DLSS 3 Frame Gen 和 AMD Fluid Motion Frame 以某种方式实现了协同工作,并在游戏中实现了高达 3 倍的性能提升。

正如消息来源所说,这是一个 "疯狂的想法",但他们却让英伟达 DLSS 3 Frame Gen 和 AMD Fluid Motion Frames 技术和谐共存。这样做的过程并不简单,但看到这两项技术能为游戏性能带来不错的提升,即使对 99% 的游戏玩家来说并不实用,也是一件好事。

英伟达 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术组合可将游戏性能提升 3 倍插图

因此,从细节入手,我们首先要谈谈英伟达的 DLSS 3 和 AMD 的流体运动帧技术。英伟达的 DLSS 3 是在 PC 平台上首次实现帧插值的技术。这项技术通过插入人工智能生成的图像,使帧数增加了一倍,有时看起来比原始图像更好。DLSS 3 可通过英伟达的 DLSS SDK 获取源代码并集成到游戏中。

另一方面,AMD 的流体运动帧技术适用于 DX11/DX12 游戏,并在驱动程序中启用。就图像质量而言,AFMF 技术在细节方面有所欠缺,但考虑到它可以在更多游戏中使用,它确实有自己的优势。AMD 的 FSR 3 也采用了类似的帧插值技术,但它是在游戏引擎中实施的,因此可以获得更好的画面质量。

英伟达 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术组合可将游戏性能提升 3 倍插图1

可以看出,这两项技术虽然目的相似,都是为了提高帧数,但在实现方式上却大相径庭。要使这两项技术都能发挥作用,系统必须同时支持英伟达的 RTX 40(DLSS 3 帧频支持)和 AMD 的 RX 6000/7000 GPU(AMD 流体运动帧频支持)。系统应通过 AMD GPU 输出显示,但主 GPU 应在 Windows 操作系统中设置为英伟达显卡。这将确保 Radeon GPU 用于驱动显示器,而 GeForce GPU 用于驱动游戏。

要启用 AMD 流体运动帧技术,需要安装最新的技术预览版或 BETA 驱动程序,并在 Radeon 控制面板的 "全局设置" 选项卡下将 AFMF 技术设置为 "已启用"。有些游戏在使用全局设置后仍无法启用 AFMF,因此可以按 ALT+R 调出控制面板并手动启用该功能。还需要指出的是,AFMF 仅在游戏以全屏模式运行时运行。无边框窗口或窗口模式等其他模式不支持该功能。

要启用 DLSS 3 帧生成功能,只需在游戏设置中切换该选项,即可同时运行 NVIDIA 和 AMD 技术。说完这些,让我们来谈谈性能。

英伟达 DLSS 3 帧生成技术与 AMD 流体运动帧技术的游戏性能(图片来源:QuasarZone):

英伟达 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术组合可将游戏性能提升 3 倍插图2 英伟达 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术组合可将游戏性能提升 3 倍插图3 英伟达 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术组合可将游戏性能提升 3 倍插图4 英伟达 DLSS 3 帧生成技术和 AMD 流体运动帧技术组合可将游戏性能提升 3 倍插图5

在 4K 下的《赛博朋克 2077》等游戏中,这两种技术的使用带来的增益几乎是原生分辨率的 3 倍,甚至与 AFMF 或 DLSS Frame-Gen 独立预置相比也有巨大提升。不过,并非所有游戏都有类似的提升,《COD:MW III》与 AFMF 和 DLSS 3 Frame-Gen 独立预设相比,FPS 下降幅度最小。《Starfield》和《Ratchet & Clank:Rift Apart》的性能也有所提升,但就整体稳定性而言,这样的组合并不适合玩家。

如果你想亲自尝试一下,这里总结了在游戏中运行该组合所需的一切:

  • NVIDIA GeForce RTX 40 系列图形处理器 (支持 DLSS 3 帧生成)
  • AMD Radeon RX 6000/7000 GPU (支持 AMD 流体运动帧)
  • 至少有两个位置理想的 PCIe 插槽以支持两个 GPU 的 PC 主板。
  • 确保连接到显示器的 GPU 是 AMD Radeon GPU。
  • 在 Windows 操作系统中将 NVIDIA RTX 40 GPU 设置为主 GPU。
  • 安装最新的 AMD Fluid Motion Frames 技术预览版驱动程序。(在此找到)
  • 通过 Radeon 控制面板启用 AMD Fluid Motion Frames。(如果未通过全局设置自动启用,则手动启用)。
  • 在游戏中启用 DLSS 3 帧生成功能。(仅限支持的游戏)。

进行这样的实验当然很有趣,但运行两块显卡并处理整个稳定性过程实在是太麻烦了。此外,游戏崩溃和卡顿也是意料之中的事,因为这两种显卡的组合并没有得到任何一家公司的官方支持。

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