AMD Fluid Motion Frames Version v23.30.13.05

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AMD Fluid Motion Frames Version v23.30.13.05

AMD 宣布对 Fluid Motion Frames 技术进行最新更新,以改善游戏中遇到的卡顿和帧间距问题。

AMD Fluid Motion Frames 技术现在比以前更好了,减少了卡顿并改进了帧间距

自 Fluid Motion Frames 技术作为技术预览版推出以来,AMD 一直在对其进行更新。现在,该公司发布了 23.30.13.05 驱动程序软件包,进一步增加了对该技术的各种改进,这些改进适用于 AMD 的 Radeon RX 7000 和 Radeon RX 6000 GPU。

AMD Fluid Motion Frames Version v23.30.13.05插图

新的更改包括改进 AMD 流体运动帧技术激活时的卡顿和帧间距。这个问题在一些游戏中尤为突出,在这些游戏中,虽然启用了 AFMF 技术,但游戏体验并不流畅,尽管游戏的整体 FPS 得到了大幅提升。AMD 还宣布对流体运动帧技术的稳定性进行了全面改进,这基本上意味着我们将获得比以前更好的体验。

12 月 7 日 - 新功能

  • 已更新,包含 AMD 软件的所有更改和改进: 肾上腺素版 23.12.1。
  • 改进了 AFMF 启用时的卡顿和节奏。
  • 对 AFMF 稳定性的总体改进。

需要提醒的是,AMD Fluid Motion Frames 技术仍处于技术预览阶段,因此当它从预览版中脱颖而出时,我们将获得比最初版本更加完善的版本。技术预览版驱动程序还增加了本周早些时候作为 Adrenalin 23.12.1 软件包的一部分发布的主驱动程序品牌中包含的所有改进和变更。

与 AMD 的 FSR 3 一样,Fluid Motion Frames 技术通过添加帧插值技术实现帧生成。这可以将游戏中的 FPS 提升一倍以上,但主要区别在于 FSR 3 是嵌入在游戏引擎中的,而 AFMF 则可以通过 Radeon 驱动程序进行开启或关闭。

FSR 3 在视觉质量方面确实有优势,但 GPU 所有者的帧生成功能只能在特定范围的硬件上使用,因此其他玩家可以利用流体运动帧来受益于帧生成功能。我们在很多场合都说过,AMFM 对于掌上游戏机来说非常有意义,因为掌上游戏机在过去几年中得到了广泛的普及。总之,很高兴看到流体运动帧技术正在不断改进,我们迫不及待地想看到未来更多的更新。

官网地址:

https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-23-30-afmf-tech-preview

下载链接:

Windows 11/10 64位:

https://drivers.amd.com/drivers/amd-software-adrenalin-edition-23.30.13.05-win10-win11-dec8-rdna.exe
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