AMD FSR 3.1 发布: 改善图像质量

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AMD FSR 3.1 发布: 改善图像质量

AMD 发布了最新的 FiedlityFX 超分辨率技术更新 FSR 3.1,该技术将在第三方升频解决方案上支持帧生成。

AMD FSR 3.1 技术将在英伟达 DLSS、英特尔 XeSS 和其他升频解决方案上支持帧生成,今年晚些时候将应用于游戏中。

在 GDC 2024 大会上,AMD 发布了 FSR 3 FiedlityFX 超分辨率技术自去年推出以来的最大更新。此次更新简称为 FSR 3.1,带来了各种改进和功能级支持,其中最大的亮点是在英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 等其他升频解决方案上启用了 FSR 帧生成功能。这是通过将 FSR 3 升频与帧生成解耦实现的,如果你拥有支持 DLSS 或 XeSS 的显卡,那么你也可以运行帧生成。

AMD FSR 3.1 发布: 改善图像质量插图

  • 提升图像质量:
    • 提高静止和运动时的时间稳定性--减少闪烁和/或闪烁,以及运动物体周围的 "晕眩"。
    • 减少鬼影,更好地保留细节。
  • 将 FSR 3 放大与帧生成解耦:
    • 允许 FSR 3.1 帧生成技术与其他升频解决方案配合使用。
  • 全新 AMD FidelityFX 应用程序接口:
    • 使开发人员更容易调试,并与 FSR 的更新版本向前兼容。
  • 支持 Vulkan 和 Xbox 游戏开发套件 (GDK)。

AMD FSR 3.1 将于第二季度在 GPUOpen 上供开发人员使用,并将于今年晚些时候登陆游戏。

这是一个重大新闻,因为许多 DLSS 和 XeSS 游戏只支持 DLSS 升频,而 XeSS 仍然不支持帧生成(尽管正在开发中)。有了 AMD FSR 3.1 帧生成功能,您只需在这些解决方案上启用该功能,而无需任何额外支持。红队不会止步于此。

AMD FSR 3.1 的其他重大更新还包括提高图像质量。AMD 软件团队致力于改善图像质量的两个主要方面是静止和移动时的时间稳定性。这可确保在物体运动时减少闪烁和抖动。此外,还减少了整体重影现象,从而在整个场景中保持图像质量。

最后,AMD 提供了关于何时推出首批 FSR 3.1 游戏的最新消息。支持的游戏将多达 40 款,该技术将于今年晚些时候在游戏中使用,而开发者社区将于 2024 年第二季度访问 FSR 3.1 FiedlityFX API。

AMD FSR 3.1 发布: 改善图像质量插图1

AMD FSR 3.1 发布: 改善图像质量插图2

未来几个月内,AMD 还将对其 FiedlityFX 软件套件(如 FSR 3、FSR 3.1 和帧生成技术)进行更多更新。

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