虚幻引擎 v5.4 发布:性能方面有巨大改进

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虚幻引擎 v5.4 发布:性能方面有巨大改进

在 "State of Unreal GDC 2024" 主题演讲中,Epic 展示了虚幻引擎 5.4,该引擎将添加多项新功能。

合作伙伴 Skydance Media 在《惊奇 1943:九头蛇的崛起》预告片曝光后展示了其中的几项功能,预告片之后,合作伙伴 Skydance Media 展示了几项新功能。首先,Nanite 将提供自适应细分功能。该功能的主要目的是降低大型关卡对内存的需求,同时保持 Nanite 所特有的令人难以置信的细节水平。Nanite Tessellation 还支持带有动画和实时流的稀疏体积纹理,从而将内存占用降至最低。

虚幻引擎 v5.4 发布:性能方面有巨大改进插图

虚幻引擎 5.4 的另一项新功能是 "异构体积"(Heterogeneous Volumes),它可以渲染具有电影品质和自阴影的体积资产,体积可以将阴影投射到坚硬的表面,并与其他半透明效果(如雾和粒子)进行合成。此外,局部雾体积和尼亚加拉轻量级发射器将提供更多的渲染选项。

由于提供了运动匹配(Motion Matching)功能,新版 UE5 的动画效果也有了质的飞跃,现在 Epic 已经正式宣布该功能可以投入生产。虚幻引擎的制作者表示,这是一种简单高效的角色动画制作方法,自第五章推出以来就一直在《堡垒之夜》中使用。Epic 还将发布一个免费的示例学习项目,其中包括由高端动作捕捉数据创建的 500 多个 AAA 级动画,以及主题演示中使用的运动和穿越数据集。在 5.2 中首次引入的程序内容生成(PCG)框架也得到了改进。

然而,可以说虚幻引擎5.4最令人兴奋的部分是性能的全面升级。Epic公司UE工程副总裁Simon Tourangeau上台发言说:

我们进行了大量的性能改进。我们现在有了更快的流明、阴影和光线追踪。我们为 Nanite 增加了可变速率着色 (VRS)。我们大幅改进了实例剔除功能,并显著提高了渲染器的并行性。

任何关于性能升级的说法都必须得到一些数据的支持,因此Tourangeau说,在进行控制台测试时,最初与5.0版本一起发布的城市样本现在在虚幻引擎5.4中的速度要快得多。更具体地说,渲染线程时间减少了一半,而 GPU 时间减少了 25%。

这对于游戏来说应该是有意义的性能提升。不过,请记住,大多数使用 UE 5.1、5.2 甚至 5.3 发布的游戏可能认为不值得升级。甚至一些目前正在使用 5.2 或 5.3 版本的开发者也可能不会在游戏即将发布之前进行升级,以避免出现问题。尽管如此,对于虚幻引擎游戏的未来来说,这是一个充满希望的前景,在PC和游戏机领域,虚幻引擎游戏占据了三重和双重AA游戏的大部分。

在 "State of Unreal GDC 2024" 主题演讲的其他新闻中,Epic 重申了其在年底前在 Android 和 iOS 上发布 Epic Games Store 的目标。

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