英伟达 RTX 视频 HDR 模块据称可提供比 Windows 更好的 AutoHDR 效果

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英伟达 RTX 视频 HDR 模块据称可提供比 Windows  更好的 AutoHDR 效果

最新 GeForce 驱动程序的主要新增功能之一是 NVIDIA RTX Video HDR,它为拥有兼容显示器的用户引入了一项自动功能,可将 SDR(标准动态范围)视频转换为 HDR(高动态范围)视频。

虽然 NVIDIA RTX Video HDR 宣布仅适用于通过浏览器观看的视频,但 Guru3D 论坛上一些有心的用户已经找到了一种方法,通过隐藏的 "TrueHDR" 配置文件设置,在 PC 游戏中启用该功能。

英伟达 RTX 视频 HDR 模块据称可提供比 Windows  更好的 AutoHDR 效果插图

修改器制作者 emoose 之前为 PC 玩家带来了 DLSSTweaks 包装器,该包装器可通过 DLSS 在游戏中强制支持 DLAA,现在他又发布了一款英伟达 RTX Video HDR 修改器,可让玩家在游戏中轻松尝试该功能。

下载地址(需注册):https://www.nexusmods.com/site/mods/781?tab=description

您需要使用带有 2022 更新(版本 22H2)的 Windows 11,因为该功能需要 WDDM(Windows 显示驱动程序模型)3.1。要使用该工具,请解压缩下载并运行 NvTrueHDR.exe,然后在提示时输入游戏 .exe 文件的名称。

确保禁用 NIS(NVIDIA 图像缩放),因为它与之不兼容。当然,DSR/DLDSR 和 Windows AutoHDR 也是如此。

Remedy 的程序员菲利波-塔皮尼(Filippo Tarpini)在他的 Mod 中为《控制》添加了 HDR 功能,他还参与了《心灵杀手 2》的官方实施以及《星际战场》的原生 HDR Mod,他在 Nexus Mods 上分享了一篇简短但非常积极的评论:

  • 通过快速测试,它看起来比 AutoHDR 更好。伽玛值良好(约为 2.2,可能是 2.2 和 sRGB 的混合值)(与 AutoHDR 相比有很大优势,因为黑色不再凸起)。
  • 色彩偏移有点大。颜色越亮,偏移越大(饱和度更高)。希望他们能为此增加一个切换开关。
  • 根据我的感觉,它的纸面白色大约为 250-300 尼特(这并不意味着 SDR 111(白色)会变成 300 尼特,它是在中灰左右重新映射的)。
  • 根据我的感觉,峰值似乎在 750-1000 尼特之间。我不知道它是否遵循 Windows 11 HDR 校准配置文件。
  • 从 SDR 到 HDR 的 Windows 亮度滑块值被忽略;没有办法改变画面的平均亮度。
  • 这似乎纯粹是逐个像素的直接重映射,没有时间或位置意识。
  • 用户界面似乎不会被人工智能或类似的东西检测到,因此纯白色的用户界面会达到 1000 尼特。
    它似乎不会尝试生成高光部分的缺失/剪切细节(如果你认为人工智能可以做到这一点的话)。
  • 无法通过游戏栏截图或 NV 截图捕捉(这可能发生在驱动程序级别的末端,因此不会干扰反作弊软件)。
  • 游戏需要在 SDR 模式下启动,它才会启动。在游戏中启用原生 HDR 会破坏原生 HDR,但您可以随时切换回 SDR,然后英伟达 RTX 视频 HDR 会重新开始应用。
  • 要让它生效,需要在启动游戏前使用 emoose 工具启用它。在 NV 控制面板中启用 RTX HDR 并非必要。
  • 它只在游戏为无边框全屏(DX9/10 除外)和全屏独占时起作用。任何形式的覆盖都会暂时禁用它。
  • 在我尝试的几款游戏中,我看不到任何条带。有可能是由于将 8 位缓冲区升级到 10 位,所以增加了去噪过滤器。
  • 它适用于 DX9、10、11 和 12 游戏。Vulkan 和 OpenGL 未经过测试:据说如果使用 DXGI swapchain,它们也能正常工作。

毋庸置疑,英伟达 RTX 视频 HDR 在游戏中的表现还不够完美。不过,它的效果似乎已经比微软的 AutoHDR 更好,当然还有很大的改进空间,因为英伟达甚至没有在游戏中推广该功能。我们将跟踪任何重大更新,并及时报告。

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