快速回顾:销量超过 3 亿份的像素游戏《我的世界》(Minecraft)

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快速回顾:销量超过 3 亿份的像素游戏《我的世界》(Minecraft)

今天,微软和开发商 Mojang 举行了 Minecraft Live 流媒体活动,宣布了这款热门沙盒游戏即将进行的一系列更新。虽然在活动中没有谈到这一点,但微软向我们发送了一份快速更新,透露《我的世界》最近达到了一个新的里程碑,销量超过了 3 亿份。

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在新的销售里程碑披露中,《我的世界》特许经营副总裁兼 Mojang 工作室负责人海伦-蒋(Helen Chiang)引用了一段话:

在我们即将迎来 15 周年之际,《我的世界》仍然是有史以来最畅销的游戏之一,其销量已超过 3 亿份,这是我们在放置第一块积木时做梦也想不到的里程碑。我们令人难以置信的社区将《我的世界》打造成了今天的样子,也将成为未来的样子。我们迫不及待地想在未来几年分享新的《我的世界》内容和体验。

事实上,《我的世界》的创造者马库斯-"诺奇"-佩尔松(Markus "Notch" Persson)很可能没有想到,一款以自由形式为基础、用积木搭建建筑的游戏会在不到 15 年的时间里卖出上亿份。

正如 "连线" 2012 年的这篇文章所说,佩尔松在 2009 年 5 月创建《我的世界》只是为了好玩。文章称:

5月的一个周末,他写了一个基本游戏,将《矮人要塞》和《Infiniminer》等其他游戏混搭在一起,形成了一个完全属于自己的游戏,并在TIGSource论坛(一个面向独立游戏玩家和创作者的网站)上提到了这个游戏。一个月后,他向人们收取 10 欧元(8 英镑)的下载费用。第一个周末,《我的世界》就卖出了 40 份。

对于许多独立游戏开发者来说,在一个周末卖出一款游戏并有 40 人购买是一项巨大的成就。然而,《我的世界》的口碑很快开始在 Reddit 和其他在线社区中传播开来。2010 年,佩尔森成立了 Mojang 工作室,继续开发这款游戏。2020 年 12 月,游戏进入测试阶段,2011 年 11 月,游戏终于摆脱了测试标签,发布了 1.0 版本。

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这款游戏还在 PC 平台上不断热销。2011 年 1 月,《我的世界》的销量达到了 100 万份的里程碑。仅仅几个月后,在 2011 年 8 月,它的销量就达到了 300 万份。Mojang 还开始在 iOS 和 Android 平台上销售该游戏。

微软随后对《我的世界》产生了兴趣,并希望将其作为 Xbox 360 的独占游戏。它在 2011 年的 E3 游戏展上宣布将把这款游戏带到 Xbox 360 上,并于 2012 年 5 月发布了 Xbox 360 移植版。不出所料,这款游戏一经推出就大受欢迎,推出几天后就售出了 100 多万份。

2014 年 9 月,网络上开始有传言称微软有意收购 Mojang 和《我的世界》特许经营权。这些传言在当月晚些时候得到证实,微软宣布以 25 亿美元的价格收购 Mojang 和《我的世界》特许经营权。作为交易的一部分,佩尔松离开了工作室和他创造的游戏。

在现任首席执行官萨蒂亚-纳德拉(Satya Nadella)决定收购《我的世界》时,微软联合创始人比尔-盖茨(Bill Gates)和前首席执行官史蒂夫-鲍尔默(Steve Ballmer)仍在公司董事会。纳德拉在 2017 年出版的《Hit Refresh》一书中写道:

比尔-盖茨(Bill Gates)和史蒂夫-鲍尔默(Steve Ballmer)在交易提出时仍在董事会,他们后来笑着说,他们最初挠了挠头,不理解此举的明智之处。现在他们明白了。

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可以说,微软收购《我的世界》是其最好的收购之一。不仅游戏本身在大量不同平台上持续热销,该公司还将其成功衍生为不同的游戏类型,甚至衍生出玩具、纳夫风格武器等商品。当然,还有开发已久的电影版,希望在目前的好莱坞演员罢工结束后能很快投入制作。

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与此同时,微软计划在 2024 年庆祝《我的世界》 15 周年。微软发来了 Mojang 工作室特许经营开发主管凯琳-沃尔特斯(Kayleen Walters)的一段话:

在纪念《我的世界》 15 周年之际,我们希望向热情的《我的世界》社区表达我们的感激之情。正是我们社区的创造力和奉献精神帮助我们塑造了一个非凡的世界。在我们开启这具有里程碑意义的一年之际,我们热切地期待着表彰和庆祝你们的贡献、故事和冒险。感谢你们 15 年来共同创造、建设和探索的美好时光。敬请期待 2024 年的更多更新和惊喜!

让我们拭目以待《我的世界》下一个未来 15 年的发展。

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