坐着还是站着:使用 Apple Vision Pro 时的注意事项

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坐着还是站着:使用 Apple Vision Pro 时的注意事项

在使用 Apple Vision Pro 或其他任何品牌的头显时,选择坐着还是站着取决于很多因素。以下是在决定使用 VR 或 MR 观看内容的最佳方式时需要考虑的因素。

坐着还是站着:使用 Apple Vision Pro 时的注意事项插图

Apple Vision Pro 的到来将带来新一波用户,他们在虚拟现实或混合现实头戴设备上使用的时间并不长。有经验的用户会很快适应苹果的头显,但不习惯 3D 体验的用户一开始会有相当多的学习经历。

需要学习的一件事是,在实际使用中他们希望如何使用头显。具体来说,他们应该站着体验还是坐着体验。

值得庆幸的是,由于 VR 在游戏领域已经存在了好几年,网上已经有很多关于 VR 使用方式的讨论。

虽然用户是站着还是坐着进行 VR 或 MR 体验取决于他们的喜好,但在做出决定之前还是有很多事情需要考虑。

苹果 Vision Pro 倾向于坐式

首先应该提到的是,苹果公司在推出 Apple Vision Pro 时似乎非常倾向于坐姿。在苹果公司发布的有关该头显的绝大多数媒体报道中,用户通常都是坐着的,而且往往是坐在舒适的椅子上,欣赏着眼前播放的内容。

这与多年来的 VR 头显营销形成了鲜明对比,在 VR 头显的营销中,用户在游戏等激烈活动中积极活动,动态地移动四肢和身体。

坐着还是站着:使用 Apple Vision Pro 时的注意事项插图1

在大多数情况下,苹果一开始提供的通常是一种更为被动的消费体验,用户完全没有站立的压力。用户可以站着,但苹果似乎希望用户不要站着。

从某种程度上说,这其实是明智之举。尤其是因为任何人都不希望在第一天拥有的时候就毁掉价值 3500 美元的头显。

如果一个人是坐着的,那么他与其他东西接触的机会就会减少,除了他周围的东西。正如苹果公司所展示的那样,在沙发中间,如果你的视线受到屏幕内容的阻碍,除了柔软的靠垫之外,几乎没有其他东西可以撞到。

让人保持静止也有助于减少晕动病的发生,因为晕动病会很快破坏虚拟体验。

此外,躺在舒适的座椅上还能更长时间地使用耳机。如果你是站着的,你会发现长时间使用 VR 会让你觉得有点累,或者是相当累。

苹果的被动式消费还延伸到了它在设计 visionOS 应用程序时给开发者的建议上。苹果建议考虑用户的人体工学,将内容放置在佩戴者头部的相对位置,"无论人的身高或坐着、站着或躺着"。

用苹果公司的话说,"visionOS 将内容带到人们身边--而不是让人们移动去接触内容"。

当然,Apple Vision Pro 还只是刚刚起步,苹果公司希望稳妥起见。在未来的道路上,开发者会希望推出更密集、更有参与感的体验,与 VR 头显行业的其他产品更加一致。

坐着用 Apple Vision Pro:在懒洋洋的沙发上

坐着使用 VR 或 AR 头显是最被动的硬件使用方式之一。当然,这个 "可以" 也可能变成 "是",这取决于你的坐姿。

以沙发为例,你可能会一直坐在椅子上,放松背部和身体,就像看电影或电视剧马拉松一样。除了在观看内容时偶尔摆动头部和手势外,尽量减少运动是当务之急。

这对身体的影响很小,也是使用耳麦最安全的方式之一。您不会轻易摔倒,也不会撞到完全沉浸其中时看不到的东西。

坐着还是站着:使用 Apple Vision Pro 时的注意事项插图2

你可以伸出双臂击打附近的东西,但这样做的几率微乎其微。Apple Vision Pro 可以显示进入你视野的人,其他耳机也有类似的功能,因此如果有人坐在你旁边,你盲目用肘击打的几率微乎其微。

这种舒适的坐姿安排的代价是降低了与实际使用内容互动的能力。未来任何房间规模的体验都很难在懒散的状态下使用,如果应用程序希望你在三维空间中伸手去拿东西,那么很多东西都无法访问。

话又说回来,对于只供消费的内容,如带有交互式菜单的流媒体,只需移动手臂就可以了。

Apple Vision Pro 直立式坐椅: 办公桌椅

直立坐姿是懒散坐姿和站立坐姿之间的一种中间姿势,它能让你两全其美。这种坐姿可以是在沙发上向前坐,也可以是使用椅背直立的办公椅。

在这两种情况下,你都有更大的活动范围,包括扭动背部,让你可以看到身后的一些体验。使用办公椅时,你甚至可以原地转圈。

坐起来也意味着有更多机会与世界互动,并假设你会移动手臂和双手。这意味着用户可以在应用程序甚至游戏中使用更多互动元素。

对于任何你希望做一些事情的应用来说,无论是工作效率还是娱乐,这都是比被动式沙发更好的选择。

不过,随着移动程度的增加,对自己或周围环境造成损害的风险也会增加。您将有更大的空间接触周围环境,因此需要更大的空间来保证安全。

坐着还是站着:使用 Apple Vision Pro 时的注意事项插图3

这也体现了仰卧起坐和办公椅的另一个优势:使用办公桌的能力。既然你可以将 Vision Pro 用作附近 Mac 的虚拟显示屏,那么在你经常使用真实键盘等设备打字的地方使用它就很有意义了。

需要提醒的是,当你在办公桌前使用 Vision Pro 时,应避免为了增加临场感而调高 Digital Crown,因为你需要依赖真实世界中的桌面视图。至少有人在办公桌前使用 VR 头显时曾盲目地撞到台灯,而且谁也不想损坏昂贵的显示器或其他桌面装饰品。

与懒散的坐姿相比,直立坐姿确实有其弊端。首先,你的颈部会承受更多的头显重量,时间长了就会开始疼痛。

由于活动空间更大,长时间使用后您也会感到有些疲惫,不过不会像站立时那样。

Apple Vision Pro 站立式

全面的 VR 和 AR 体验需要用户在房间里走来走去,从各种不同的角度与物体和环境进行交互。要做到这一点,你必须站立并四处走动。

早期的头显通过各种方式使用户难以站立或受到限制,例如将用户拴在电脑上,限制他们的活动范围。早期的穿透式视图足以让用户意识到周围的环境,而苹果 Vision Pro 所展示的现代版本则功能更加全面,让一切变得更加安全。

对于现代头显来说,没有线缆限制的房间级 VR 和 AR 更为可行。对于 Apple Vision Pro 来说,尤其如此。

坐着还是站着:使用 Apple Vision Pro 时的注意事项插图4

与坐着相比,站着或在房间里走动确实会带来更多风险和挑战,包括撞到东西或人、摔倒或摔坏硬件的几率大大增加。

这就是穿透模式发挥作用的地方,因为它可以帮助用户看到挡在他们面前的东西。

当然,最好的办法是先清理出一块区域或空出一大块空间来使用耳机,而不要让附近有任何可能造成破坏或有害的东西。现实生活中,很多人的家里都堆满了物品,这对很多人来说都很难做到,但在这方面做一些基本的努力还是很有用的。

根据应用的不同,你可能根本不需要创造那么多空间。现有的 VR 游戏和体验包括在虚拟空间中移动的机制,而不一定需要用户实际移动,这可以延续到 Apple Vision Pro 游戏和应用中。

在完全沉浸式游戏中,用户需要在虚拟房间中四处走动,对用户来说,最好是真正站在一个地方,而不是冒着盲目撞上家具或被宠物绊倒的风险。

如果需要在物体周围走动,最好启用穿透视图。

站立和走动也会比较累,而且会限制你享受体验的能力,这取决于你的体能水平、使用时间和应用程序希望你做的事情。但考虑到您的整体体验,这些都是意料之中的。

您想达到怎样的沉浸式体验?

在使用 Apple Vision Pro 或任何其他耳机时,是懒散地躺在沙发上还是站立起来,这取决于应用程序或体验对你的要求,以及你究竟想在其中投入多少精力。

如果是一款纯粹基于消费的应用程序,只需要用眼睛轻扫和手指轻点就能在流媒体服务上观看一部电影,那么除了坐着欣赏之外,几乎不需要做任何其他事情。

对于互动性较强的体验,一般来说直坐或站立会是更好的选择。对于密集型游戏或需要大量移动的体验,在很多情况下站着可能比坐着更好。

在任何情况下,无论姿势如何,都要确保不会危及自己、他人或无生命物体。这样做的方法是,走到一个安全的地方,或者使用穿越装置,以便对周围环境有更多的了解。

许多因玩任天堂 Wii 而摔坏电视机的照片告诉游戏玩家,身体安全是最重要的。跟随他们的脚步,注意你的坐姿或站姿,你就会拥有一个美好的、安全的 Apple Vision Pro 体验。

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