索尼为提高质量推迟了12个在线服务项目中的一半

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索尼为提高质量推迟了12个在线服务项目中的一半

去年,索尼宣布计划将大量第一方即时服务游戏推向市场,在其惯常的单人冒险游戏之外进行拓展。虽然最初透露的是 10 个项目,但在今天的财报电话会议上,索尼透露正在开发的即时服务游戏已增至 12 款。

索尼为提高质量推迟了12个在线服务项目中的一半插图

在数量增加的同时,有一半的游戏在内部遭遇了延期。这批游戏并没有像最初宣布的那样在 2026 年 3 月前全部发布,而是有 6 款被无限期推迟。

索尼公司总裁、首席运营官兼首席财务官户木宏树(Hiroki Totoki)表示:"我们正在对此进行审查......我们正在尽可能地确保(这些游戏)能够长期受到玩家的喜爱和欢迎。索尼总裁、首席运营官兼首席财务官户木宏树说:在这 12 款游戏中,有 6 款将在 25 财年之前发布,这是我们目前的计划。[至于其余六款游戏,我们仍在努力中。"

索尼为提高质量推迟了12个在线服务项目中的一半插图1

"这是在线服务和多人游戏作品的总数,[而且]从中长期来看,我们希望[推动]这种服务,这是公司不变的政策。我们并不是坚持某些游戏,但游戏质量应该是最重要的[事情]"。

索尼在 2022 年以 36 亿美元收购了《命运》工作室 Bungie,作为其开发即时服务游戏的重要支点之一。据悉,该工作室将向索尼其他工作室借鉴他们的专业知识,用于自己的首款即时服务游戏。Bungie 的《马拉松》和顽皮狗的《最后生还者》多人游戏部分应该是这 12 款游戏阵容的一部分。

最近,有报道称 Bungie 从《命运 2》中获得的收入急剧下降,同时还出现了裁员和项目延期(包括《马拉松》)的情况。索尼 PlayStation 负责人吉姆-莱恩(Jim Ryan)将于 2024 年退休,目前尚不清楚该公司的第一方工作室未来将采取何种方向。

来源:VGC

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