NBD 最近的一份清单似乎指出了即将推出的一款芯片,该芯片将 GDDR7 内存作为 CPU 的一部分,指向了潜在的 AMD APU。
AMD 或其他公司可能正在准备一款内置 GDDR7 内存的 APU。
最近,物流和运输数据库 NBD 出现了一个新的条目,将美光公司最新推出的 GDDR7 内存列为 CPU 的一部分。这非常有趣,因为 GDDR7 DRAM 的带宽几乎是 GDDR6 内存的两倍,并将成为下一代 GPU 的标准,尤其是英伟达(NVIDIA)及其基于 Blackwell 的 RTX 50 系列。
几个月前,美光正式发布了其 GDDR7 内存,具有 32 Gbps 的速度和高达 1.5 TB/s 的带宽,同时在各种 PC 分辨率下可将游戏性能提高 30%。该内存还专为边缘 AI 和 AI PC 平台(如 SOC)而设计,这些平台在未来几年将成为 AMD、英特尔、英伟达、高通和苹果等芯片制造商的重要战场。
迄今为止,AMD 自身一直是 “AI PC” SOC 领域的领导者,其 “Phoenix” APU 提供了首个基于 AI 芯片的 NPU,并在 Hawk Point APU 和后续产品 Strix 中对其进行了进一步完善,后者可提供高达 55 TOPS 的 AI 计算能力。AMD 还在开发下一代 Strix Halo APU,它将采用芯片组设计,提供多达 16 个 Zen 5 内核和 40 个 RDNA 3.5 GPU 内核。
如此大量的 GPU 内核需要大量的带宽,虽然 AMD 的 Strix Halo 芯片确实采用了 32 MB MALL 形式的板载 LLC 解决方案,但它们需要更多的带宽来维持集成 GPU 的高性能吞吐量。这些芯片还将支持高达 LPDDR5X-8533 的内存,这将提供相当可观的带宽提升。到目前为止,还没有关于这些芯片采用内置内存解决方案的报道,但它们已上市,容量高达 128 GB。
虽然我们不太可能看到在 Strix Halo APU 中集成 GDDR7 内存,但我们可能会看到特定的配置或未来的解决方案中集成这种内存类型。AMD 还将在索尼 PlayStation 5 Pro 游戏机上使用其最新的 RDNA 图形架构,该游戏机预计将很快亮相。早期泄露的信息显示,PlayStation 5 Pro 将采用更大的 GPU 和更快的内存,考虑到 PlayStation 5 型号使用的是 GDDR6,下一个合乎逻辑的步骤应该是使用 GDDR7。我们的游戏团队汇总了 PS5 Pro 架构的所有泄露信息,如下所示:
- 由于采用了更大的 GPU 和更快的内存,光栅化渲染性能提高了 45%。
- 大幅改进的光线追踪架构,平均提速 2-3倍,峰值达 4 倍。
- 定制机器学习架构,支持 8 位 300 TOPS,以支持 PlayStation 光谱超分辨率(PSSR)提升技术,这是索尼基于 PlayStation 机器学习(PSML)算法的多帧超分辨率版本。
- PSSR 是时域抗锯齿提升(TAAU)的 ML 增强版本,所需的输入类似于英伟达 DLSS 或 AMD FSR,并完全支持高动态范围(HDR)流水线。它也不像最新版本的 DLSS 那样需要按游戏进行训练。
需要指出的是,在下一代 RDNA 4 “Radeon RX 8000” 图形处理器中,AMD 仍将采用现有的 GDDR6 显存标准,针脚速度最高可达 20 Gbps。只有到 RDNA 5 系列时,我们才能看到红色团队采用更新的 GDDR7 显存标准。
目前,所有这些都只是一种理论,但如果能看到一款高端 APU 配备大量 GPU 内核和内置 GDDR7 内存,以实现更快的发烧级游戏体验,那将是一件很酷的事情。