英特尔终于发布了备受期待的 XeSS 2 升频技术的软件开发工具包 (SDK),现在可以更快地在各种游戏中启用该技术。
除了 Battlemage 阵容之外,蓝队还发布了一个以 GPU 为重点的重要消息,那就是该公司的 XeSS 2 升级堆栈,据说它将在上一代 XeSS 标准的基础上带来重大改进。现在,XeSS 2 在多款游戏中的应用似乎离我们越来越近了,因为蓝队正式发布了 XeSS 2 SDK,让各自游戏的开发者可以更轻松地实施 XeSS 2。
XeSS 2 SDK 分为三个子类别: XeSS-SR、XeSS-FG 和 XeLL。以下是英特尔公司根据 GitHub 上的信息对这一划分的描述:
- XeSS 超分辨率 (XeSS-SR) - 提高所有支持 SM6.4 (DP4A) 的 GPU 的帧速率。
- XeSS 帧生成 (XeSS-FG) - 实现流畅的运动和更高的帧速率,在带有 Intel® Xe 矩阵扩展 (XMX) 的 Intel Arc GPU 上可用。
- Xe 低延迟 (XeLL) - 最大限度地减少输入延迟,以获得响应速度更快的游戏体验,适用于独立和集成的 Intel® Arc GPU。
关于 XeSS 2 的预期,它现在包括了对 DirectX 11 和 Vulkan API 的支持,进一步扩展了 XeSS 对一系列游戏和老游戏的支持。XeSS 2 的主要区别在于蓝队成功整合了 Frame-Gen,这与英伟达的 DLSS 类似,但孰优孰劣,我们还需要下结论。有趣的是,英特尔的 XeSS 2 SDK 附带了虚幻引擎和 Unity 的插件,这将实现无缝集成,最终提高开发人员的采用率。
此外,XeSS Inspector 工具也有了更新版本,现在可用于新版本,并能调试和优化 XeSS 2 SDK 集成。虽然这听起来很不错,但 XeSS 2.0 的一个巨大缺点是英特尔的闭源方法,因为尽管英特尔做出了保证,但该公司无法提供开源的 XeSS,这意味着它不能跨平台实施,也不能像 AMD 的 FSR 那样简化开发集成。
英特尔的 XeSS 2 还有很长的路要走,因为它只支持少数游戏。
官网地址:
下载链接:
XeSS_SDK_2.0.1.zip (访问密码: 5988)